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我使用 XMLHttpRequest 为游戏预加载文件。如果不支持 WebAudio,我会退回到使用音频元素。

在 Android 上,它在 Firefox 中运行良好,但在 chrome 中无法播放声音。下面是一些测试代码:

document.addEventListener('touchstart', function(event) {
    event.preventDefault();
    if( window.audio ) window.audio.play();
    console.log( window.audio );
});

window.audio    = null;


var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/sounds/shotgun.webm', true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';

xhr.onreadystatechange = function() {
    if (xhr.readyState === 4) {
        var blob = new Blob( new Array( new Int8Array( xhr.response ) ), { type: 'audio/webm' } );
        var url = window.URL.createObjectURL( blob )
        window.audio = new Audio();
        window.audio.src = url;

        console.log( 'sound loaded' );
    }
    };

xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.send();

我怀疑这是对象 url 的 Chrome for android 问题...

无论如何,我正在寻找一种使用来自 XMLHttpRequest 的缓存数据在 Chrome for Android 上播放声音的方法。

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这实际上似乎是一个错误。我在这里提出了它https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=227476并为它创建了一个测试用例。当我从假期回来时,如果尚未对其进行分类,我会将其分配给正确的团队。如果我发现任何其他解决方法,我也会更新这个答案。

于 2013-04-08T04:14:39.967 回答
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我手边没有安卓手机,但我知道过去你需要window.webkitURL使用window.URL. 也许尝试:

( window.URL || window.webkitURL ).createObjectURL( blob )

于 2013-04-02T18:35:05.173 回答