我使用 XMLHttpRequest 为游戏预加载文件。如果不支持 WebAudio,我会退回到使用音频元素。
在 Android 上,它在 Firefox 中运行良好,但在 chrome 中无法播放声音。下面是一些测试代码:
document.addEventListener('touchstart', function(event) {
event.preventDefault();
if( window.audio ) window.audio.play();
console.log( window.audio );
});
window.audio = null;
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/sounds/shotgun.webm', true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState === 4) {
var blob = new Blob( new Array( new Int8Array( xhr.response ) ), { type: 'audio/webm' } );
var url = window.URL.createObjectURL( blob )
window.audio = new Audio();
window.audio.src = url;
console.log( 'sound loaded' );
}
};
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.send();
我怀疑这是对象 url 的 Chrome for android 问题...
无论如何,我正在寻找一种使用来自 XMLHttpRequest 的缓存数据在 Chrome for Android 上播放声音的方法。