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我正在玩有趣的工具 NME,它是 Haxe 和 Neko 的组合。

我喜欢可以针对不同语言的想法,但这似乎不对?

我已经下载了示例并在以 NME 为目标时完美运行,但是当我选择另一个目标(例如 Javascript)时,我收到以下错误(在 FlashDevelop 中):

Running process: C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "F:\Personal\NMEHaxe\nme\examples\HandlingKeyboardEvents\HandlingKeyboardEvents.hxproj" -ipc 5a2362fe-f815-45c2-95d7-cbb9f230408a -version "2.10" -compiler "C:\Program Files (x86)\Motion-Twin\NME\haxe" -notrace -library "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Library" -target "flash"
Building HandlingKeyboardEvents
haxe -cp Source -cp "C:/Program Files (x86)/Motion-Twin/NME/haxe/lib/nme/3,5,5/" -cp Export/flash/haxe -lib nme -lib actuate -js F:/Personal/NMEHaxe/nme/examples/HandlingKeyboardEvents/project.nmml -D nme_install_tool -D web -main ApplicationMain -swf-version 11
C:\Program Files (x86)\Motion-Twin\NME\haxe\lib\nme/3,5,5/format/display/MovieClip.hx:9: characters 0-28 : 

您无法使用当前编译标志访问 flash 包(对于 flash.display.Sprite)

Build halted with errors (haxe.exe).
Done(1)

如果这真的不可能,那么该工具对我来说没有意义,因为当您无法瞄准另一个目标时为什么要使用它。还是我在整个 Haxe/NME 故事中遗漏了什么?有人可以向我解释一下吗?

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明白了,替换flash.nme.,例如:

nme.display.sprite;

这会编译代码,但不会通过 FlashDevelop 运行。project.nmml当目标是 JavaScript 时,它会用 JS 代码覆盖文件。

知道如何解决这个问题吗?

于 2013-04-01T12:09:54.670 回答