3

我正在开发一款名为 RealBaseball 的 iPhone 应用程序。如果您熟悉 RealSoccer,它非常相似。它可以让你用你的 iPhone 和世界各地的朋友一起打棒球。

当你用导电棒敲击 iPhone 屏幕时,它应该首先检测到触摸事件,然后检测加速度,这样它就可以准确地知道你什么时候敲击它,以及敲击的力度和速度。

这是我遇到一些技术困难的地方。我有标准touchesBegandidAccelerate听众。问题是,didAccelerate在射击之前touchesBegan。显然,有些事情是错误的,因为它不应该在球棒接触它之前开始加速。我可能缺少设置代码吗?

我需要解决这个问题,因为如果时机不对,另一端的击球机就会滞后,而且不会有任何乐趣。

您可以提供的任何建议将不胜感激。

编辑:我添加了一些格式化的 NSLog 调用[[NSDate date] timeIntervalSince1970]; 这是输出:

didAccelerate: 1364850400.03221
touchesBegan: 1364850400.21486

所以你可以看到这是一个很小但很明显的区别。

4

1 回答 1

2

你如何确保蝙蝠关闭从手机到你手的导电电路?我建议大量使用用于使手套触摸屏友好的材料。这里推荐使用银线尼龙:http: //www.howtogeek.com/130477/diy-touch-screen-mod-makes-regular-gloves-smartphone-friendly/

更新:哦,您可能需要放大蝙蝠将经历的非常微小的电流,以便它可以一直传播到您的手上。我不是电工,但通过同一线程连接到蝙蝠的便携式汽车电池应该可以解决问题。

于 2013-04-01T21:06:47.510 回答