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http://answers.unity3d.com/questions/212189/camera-shake.html 我已经按照上面的问题答案尝试让相机抖动适用于我的第一人称相机。但我试图修改它,使相机从一个看不见的碰撞盒中抖动。

到目前为止,我的相机抖动脚本看起来像这样;

public bool Shaking; 
private float ShakeDecay;
private float ShakeIntensity;   
private Vector3 OriginalPos;
private Quaternion OriginalRot;

void Start()
{
Shaking = false;   
}

void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
    DoShake();  
    Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}


void Update () 
{
if(ShakeIntensity > 0)
{
    transform.position = OriginalPos + Random.insideUnitSphere * ShakeIntensity;
    transform.rotation = new Quaternion(OriginalRot.x + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.y + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.z + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.w + Random.Range(-ShakeIntensity,     ShakeIntensity)*.2f);

   ShakeIntensity -= ShakeDecay;
}
else if (Shaking)
{
   Shaking = false;  
}

}


void OnGUI() {

 if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 50, 30), "Shake"))
   DoShake();
   //Debug.Log("Shake");

}     

public void DoShake()
{
OriginalPos = transform.position;
OriginalRot = transform.rotation;

ShakeIntensity = 0.3f;
ShakeDecay = 0.02f;
Shaking = true;
}   

我知道代码可以通过 gui 按钮 100% 工作。此脚本附加到第一人称控制器上的相机。游戏中有一个带有 ShakeTrigger 标签的不可见碰撞框。但是,调试日志根本没有被调用,我不确定为什么。

如果有人需要更多信息,请告诉我。

提前致谢 :)

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3 回答 3

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如果脚本附加到您的相机,则 OnTriggerEnter 正在查看相机以进行触发调用,而不是碰撞框。

您可以做的一件事是将 OnTriggerEnter 粘贴到新脚本中并将其放入碰撞框中。然后让它按照以下方式执行 SendMessage:

GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");

编辑:回答 Jerdak 的问题。

下面的代码将在 TriggerBox 内:

void Start()
{
    ...   
}

void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
    if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
    GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");  
    Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}...

这将在相机内:

void Start()
{
    ...  
}

public void DoShake()
{
    OriginalPos = transform.position;
    OriginalRot = transform.rotation;

    ShakeIntensity = 0.3f;
    ShakeDecay = 0.02f;
    Shaking = true;
}... 

这样,triggerbox 负责检测触发器,并且只有在正确类型的物体通过它时才会向相机发送消息。然后相机负责进行抖动。

于 2013-04-01T06:28:00.557 回答
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要在碰撞或触发时摇动您的相机,您需要首先制作您的摇动功能,您也可以从其他脚本调用该功能

就像是

public class ShakeCamera : MonoBehavior
{
    public bool canShake;
    
    private void Update()
    {
       if(canShake)
       DoShake()
    }
    public void DoShake()
    {
        // Shake Logic
    }
    public void StartShake()
    {
       canShake = true;
    }
    public void StopShake()
    {
       canShake = false;
    }
}

每当您触发目标对象时,您都可以从其他脚本中调用它

    public class TriggerScript: MonoBehavior
        {
            public ShakeCamera shakeCamera;

            private void Start()
            {
                shakeCamera = FindObjectOfType<ShakeCamera>();
            }

            void OnTriggerEnter(Collider collision)
            {
                 if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
                    {
                      
                        cameraShake.StartShake();
                    } 
             }
            void OnTriggerExit(Collider collision)
            {
                 if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
                    {
                        cameraShake.StopShake();
                    } 
             }
        }

我正在为您附上一个参考视频,它可能会帮助您更好地抖动相机。希望对您有所帮助。

你可以参考我制作的这个视频https://youtu.be/9X_JXexwfR4

于 2021-03-18T15:59:54.047 回答
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如果您已设置刚体,则将插值从无更改为插值。

于 2020-08-25T18:30:56.090 回答