使用 Steam 将数据传输与内核执行重叠在我的系统中不起作用。
您好,我想在 CUDA 中使用重叠计算和数据传输,但我不能。NVIDIA 帮助文档说,如果您使用流,则可以重叠计算和数据传输。但我的系统没有工作请帮助我。
我的系统在下面
- 操作系统:Window 7 64bit
- CUDA:版本 5.0.7
- 开发套件:Visual Studion 2008
- 显卡:GTX 680
我得到一个配置文件视图是这样的
我没有重叠,代码如下:
-new pinned memory
cudaHostAlloc((void **)&apBuffer, sizeof(BYTE)*lBufferSize,cudaHostAllocDefault);
-call function
//Input Data
for(int i=0;i<m_n3DChannelCnt*m_nBucket;++i)
{
cudaErrorChk_Return(cudaMemcpyAsync(d_ppbImg[i],ppbImg[i],sizeof(BYTE)*m_nImgWidth*m_nImgHeight,cudaMemcpyHostToDevice,m_pStream[i/m_nBucket]));
}
//Call Function
for(int i=0;i<m_n3DChannelCnt ;++i)
{KernelGetVis8uObjPhsPhs<<<nBlockCnt,nThreadCnt,0,m_pStream[i]>>>(d_ppbVis[i],d_ppbAvg[i],d_ppfPhs[i],d_ppfObj[i],d_ppbAmp[i]
,nTotalSize,d_ppstRefData[i],d_ppbImg[i*m_nBucket],d_ppbImg[i*m_nBucket+1],d_ppbImg[i*m_nBucket+2],d_ppbImg[i*m_nBucket+3]
,fSclFloatVis2ByteVis);
}
//OutputData
for(int i=0;i<m_n3DChannelCnt;++i)
{
if(ppbVis && ppbVis[i]) cudaErrorChk_Return(cudaMemcpyAsync(ppbVis[i],d_ppbVis[i],sizeof(BYTE)*m_nImgWidth*m_nImgHeight,cudaMemcpyDeviceToHost,m_pStream[i]));
if(ppbAvg && ppbAvg[i]) cudaErrorChk_Return(cudaMemcpyAsync(ppbAvg[i],d_ppbAvg[i],sizeof(BYTE)*m_nImgWidth*m_nImgHeight,cudaMemcpyDeviceToHost,m_pStream[i]));
if(ppfPhs && ppfPhs[i]) cudaErrorChk_Return(cudaMemcpyAsync(ppfPhs[i],d_ppfPhs[i],sizeof(float)*m_nImgWidth*m_nImgHeight,cudaMemcpyDeviceToHost,m_pStream[i]));
if(ppfObj && ppfObj[i]) cudaErrorChk_Return(cudaMemcpyAsync(ppfObj[i],d_ppfObj[i],sizeof(float)*m_nImgWidth*m_nImgHeight,cudaMemcpyDeviceToHost,m_pStream[i]));
if(ppbAmp && ppbAmp[i]) cudaErrorChk_Return(cudaMemcpyAsync(ppbAmp[i],d_ppbAmp[i],sizeof(BYTE)*m_nImgWidth*m_nImgHeight,cudaMemcpyDeviceToHost,m_pStream[i]));
}
请让我知道为什么分析器没有显示内核执行和数据传输的重叠。