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在我在 DirectX11 中设计的渲染器中,我需要能够随时创建交换链,但是我使用的方法在 CreateSwapChain() 调用时崩溃:

    IDXGIDevice * device;
    HR(d3ddevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void**)&device));

    IDXGIAdapter * adapter;
    HR(device->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&adapter));

    IDXGIFactory * factory;
    HR(adapter->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&factory));

    IDXGISwapChain* swapChain = 0;
    HR(factory->CreateSwapChain(_device->GetContent(), &description, &swapChain));

d3ddevice 是一个指向 ID3D11Device 的指针,完全初始化了所有内容,我对其进行了测试。description是一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构,每个字段都填写。但是函数返回E_NOINTERFACE。我的系统支持shader model 5/directx 11

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您正在使用IDXGIAdapter查询时的 UUID IDXGIFactory

IDXGIFactory * factory;
HR(adapter->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&factory));

尝试将其更改为_uuidof(IDXGIFactory).

于 2013-03-29T00:10:05.470 回答