在我在 DirectX11 中设计的渲染器中,我需要能够随时创建交换链,但是我使用的方法在 CreateSwapChain() 调用时崩溃:
IDXGIDevice * device;
HR(d3ddevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void**)&device));
IDXGIAdapter * adapter;
HR(device->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&adapter));
IDXGIFactory * factory;
HR(adapter->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&factory));
IDXGISwapChain* swapChain = 0;
HR(factory->CreateSwapChain(_device->GetContent(), &description, &swapChain));
d3ddevice 是一个指向 ID3D11Device 的指针,完全初始化了所有内容,我对其进行了测试。description是一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构,每个字段都填写。但是函数返回E_NOINTERFACE。我的系统支持shader model 5/directx 11