0

我想在屏幕上显示游戏的当前得分和历史最好得分。这是工作,但每次我重新启动游戏时,即使当前分数低于最佳分数,最佳分数也会改变。

CCLabelTTF *punteggio;
    NSString *stringa;
    NSString *stringa2;
    CCLabelTTF *punteggioMAX;

    int score;
    int scoreMAX;

有保存分数、添加分数和在游戏结束时重置分数的方法。

-(void)aum{
    score++;
    stringa = [NSString stringWithFormat:@"Punteggio: %d",score];
    [punteggio setString:stringa];
}



-(void)res{
    score=0;
    stringa = [NSString stringWithFormat:@"Punteggio: %d",score];
    [punteggio setString:stringa];
}

-(void)sal{
    NSUserDefaults *ud=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    [ud setInteger:score forKey:@"Punteggio"];
    [ud synchronize];
}

-(void)sal2{
    NSUserDefaults *ud=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    [ud setInteger:scoreMAX forKey:@"Punteggio"];
    [ud synchronize];
}

在init方法中:

 NSString *fontName = @"score.fnt";
        stringa = [NSString stringWithFormat:@"Punteggio: %d",score];
        punteggio = [CCLabelBMFont labelWithString:stringa fntFile:fontName];
        punteggio.scale = 0.4;
        punteggio.position=ccp(40,altezzaSchermo - 15);
        [self addChild:punteggio];
        NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        score=[ud integerForKey:@"Punteggio"];



        stringa2 = [NSString stringWithFormat:@"Best Score: %d",score];
        punteggioMAX = [CCLabelBMFont labelWithString:stringa2 fntFile:fontName];
        punteggioMAX.scale = 0.4;
        punteggioMAX.position=ccp(40,altezzaSchermo - 35);
        [self addChild:punteggioMAX];
        scoreMAX=[ud integerForKey:@"punteggioMAX"];


 if(score>scoreMAX) scoreMAX = score;

        [self res];

谢谢你。

4

1 回答 1

0

您没有保存punteggioMAX,因此当您从用户默认值中检索它时它将返回 0。

易于验证:设置断点,检查变量。

于 2013-03-28T22:01:35.263 回答