我正在用 C++ 编写一个平台游戏,并使用平铺地图来构建世界。
地图包含分配瓦片的值:
例如二维数组:
int map[4][4]={
{1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1}, };
我以类似的方式创建一个精灵:int sprite[1][1]={ {2} };
我的问题是,如何访问 2D 数组中的特定图块或元素?
我读了这篇文章(第 3 篇文章),想知道二维数组是否不是最好用的。
我的精灵总是以窗口为中心,在按键时我的世界在他身后移动。
我想与某些图块发生碰撞,因此需要在我的精灵 2D 数组图块和我的 Map 2D 数组之间进行一些交互...
就目前而言,我可以走出地图,因为我没有以其他方式对其进行编码。我该怎么办?理想情况下,我想阻止他离开地图,然后我可以将碰撞与之整合。
下面是一些东西的截图(但地图比上面显示的要大):