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我需要在我加载的图像中绘制一个三角形。三角形应如下所示:

1 0 0 0 0 0  
1 1 0 0 0 0  
1 1 1 0 0 0  
1 1 1 1 0 0  
1 1 1 1 1 0  
1 1 1 1 1 1  

但我遇到的主要问题是我不知道如何创建这样的矩阵。我想将此矩阵与图像相乘,图像矩阵由 3 个参数(W、H、RGB)组成。

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您可以使用TRILONES函数创建一个类似于您问题中的矩阵:

>> A = tril(ones(6))

A =

     1     0     0     0     0     0
     1     1     0     0     0     0
     1     1     1     0     0     0
     1     1     1     1     0     0
     1     1     1     1     1     0
     1     1     1     1     1     1

编辑:根据您在下面的评论,听起来您有一个 3-D RGB 图像矩阵B,并且您想将每个颜色平面乘以Bmatrix A。这将具有将图像的上三角形部分(对应于 中的所有零A)设置为黑色的最终结果。假设B是一个 6×6×3 矩阵(即 的行和列与 的B匹配A),这是一种使用索引(和函数REPMAT)而不是乘法的解决方案:

>> B = randi([0 255],[6 6 3],'uint8');  % A random uint8 matrix as an example
>> B(repmat(~A,[1 1 3])) = 0;           % Set upper triangular part to 0
>> B(:,:,1)                             % Take a peek at the first plane

ans =

    8    0    0    0    0    0
  143  251    0    0    0    0
  225   40  123    0    0    0
  171  219   30   74    0    0
   48  165  150  157  149    0
   94   96   57   67   27    5

对 REPMAT 的调用复制了A3 次的否定版本,因此它具有与B. 结果用作 的逻辑索引B,将非零索引设置为 0。通过使用索引而不是乘法,您可以避免担心将和A转换B为相同的数据类型(在这种情况因为A是类型double并且B是类型uint8)。

于 2009-10-14T20:19:52.513 回答