所有代码都是伪代码
我有一个尺寸为 1024 x 768 的图像。
这是一张.jpg
我有一个大小为 1024 x 768 的窗口。
我创建了一个精灵,为其获取纹理,然后将其绘制到屏幕上。
例如:
D3DXCreateSprite( gfx.d3dDevice, &sprite );
D3DXCreateTextureFromFile( gfx.d3dDevice, _fileName, &gTexture );
....
pos.x = 0.0f;
pos.y = 0.0f;
pos.z = 0.0f;
sprite->Draw( scenes[ 0 ]->backgroundImage->gTexture, NULL, NULL, &pos, 0xFFFFFFFF );
当它出现在屏幕上时,图片被扭曲并且看起来不应该如何:
我的问题是:
当纹理、精灵或绘图功能似乎都没有功能时,如何控制图像输出的大小..?
我想也许这与 Rect 有关,但它只是剪辑图像//耸肩//
可能是我需要使用的: