我有一个几周后到期的项目,我几乎完成了它。我还有一个问题需要解决,我很困惑。
我将在下面粘贴到目前为止的代码。
如果您还可以解释代码在做什么,那么我知道它在做什么,如果它不是太麻烦的话,代码是从课堂活动中获取的,我更改了标识符以匹配我的图形被调用的内容。我正在尝试在我的 drop and catch 游戏中实现一个计时器,它每 15 秒增加一次下落物体的速度。计时器将从 60 秒开始,当它达到 0 秒时,它应该进入一个单独的页面。
有人可以解释一下我会怎么做吗?我不太擅长理解 Flash 中的代码,所以如果你能让它尽可能简单,我将不胜感激。
我拥有的代码如下。它工作得很好,我只需要将部分更改为计时器:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class CatchingGame extends MovieClip {
var catcher:Catcher;
var nextObject:Timer;
var objects:Array = new Array();
var score:int = 0;
const speed:Number = 7.0;
public function CatchingGame() {
catcher = new Catcher();
catcher.y = 350;
addChild(catcher);
setNextObject();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObjects);
}
public function setNextObject() {
nextObject = new Timer(1000+Math.random()*1000,1);
nextObject.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newObject);
nextObject.start();
}
public function newObject(e:Event) {
var goodObjects:Array = ["Circle1","Circle2"];
var badObjects:Array = ["Square1","Square2"];
if (Math.random() < .5) {
var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
var newObject:MovieClip = new classRef();
newObject.typestr = "good";
} else {
r = Math.floor(Math.random()*badObjects.length);
classRef = getDefinitionByName(badObjects[r]) as Class;
newObject = new classRef();
newObject.typestr = "bad";
}
newObject.x = Math.random()*500;
addChild(newObject);
objects.push(newObject);
setNextObject();
}
public function moveObjects(e:Event) {
for(var i:int=objects.length-1;i>=0;i--) {
objects[i].y += speed;
if (objects[i].y > 400) {
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
if (objects[i].hitTestObject(catcher)) {
if (objects[i].typestr == "good") {
score += 5;
} else {
score -= 1;
}
if (score < 0) score = 0;
scoreDisplay.text = "Score: "+score;
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
}
catcher.x = mouseX;
}
}
}
感谢您花时间阅读我的问题以及提供的任何帮助