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我的应用程序需要通过网络发送图像和视频等数据。我设法使用可接受的 RAM 量将文件分成更小的块,如下所示:

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation([UIImage imageNamed:@"image.jpg"], 1.0);
NSArray *array = [data splitIntoSubdataWithLength:1000000];

-(NSArray *)splitIntoSubdataWithLength:(int)subdataLength {

    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];

    NSUInteger dataLength = [self length];
    NSUInteger offset = 0;
    do {
        NSUInteger thisChunkSize = dataLength - offset > subdataLength ? subdataLength : dataLength - offset;


        NSData* chunk = [NSData dataWithBytesNoCopy:(char *)[self bytes] + offset
                                             length:thisChunkSize
                                       freeWhenDone:NO];

        offset += thisChunkSize;

        [array addObject:chunk];
        NSLog(@"chunk size: %i", chunk.length);

    } while (offset < dataLength);

    return array;

}

问题是,如果原始 NSData 对象是 26MB,那么 RAM 会增加到 ~26MB。我是否需要像这样在内存中激活 NSData 对象的全部内容,或者我能够以任何方式减少内存使用量?

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您可以使用内存映射文件,并将值临时存储在磁盘上。这是带有ARC的ios的一个很好的实现。

http://www.cimgf.com/2012/02/17/extending-nsdata-and-not-overriding-dealloc/

于 2013-03-27T16:28:54.740 回答