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该游戏的目标类似于泡泡爆破游戏。每次触摸气泡时,都会发生交互/事件。

到目前为止,这就是我所拥有的。这有点乱,因为我是新手,但我的教授告诉我使用 onTouch(view v, motionevent event) 并且在这种方法中,我将使用类似 event.getSource(); 让我能够创建与服务于可触摸绘图/位图图像目的的方法的交互。

任何建议或帮助都会很棒!非常感谢。

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

OurView v;
Bitmap icon1, icon2, icon3;
float x,y;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    v = new OurView(this);
    v.setOnTouchListener(this);
    icon1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    icon2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    icon3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    x = y = 0;
    setContentView(v);
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    v.pause();
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    v.resume();
}


public class OurView extends SurfaceView implements Runnable {

    Thread t = null;
    SurfaceHolder holder;
    boolean isItOK = false;

    public OurView(Context context) {
        super(context);
        holder = getHolder();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (isItOK == true){
            if (!holder.getSurface().isValid()){
                continue;
            }
            Canvas c = holder.lockCanvas();
            c.drawARGB(255, 100, 120, 10);
            c.drawBitmap(icon1, x=50, y=100, null);
            c.drawBitmap(icon2, x=180, y=100, null);
            c.drawBitmap(icon3, x=310, y=100, null);
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
        }
    }

    public void pause() {
        isItOK = false;
        while(true){
            try{
                t.join();
            }catch (InterruptedException e){    
                e.printStackTrace();
                }
            break;
            }
        t = null;
    }

    public void resume(){
        isItOK = true;
        t = new Thread(this);
        t.start();
    }
}


@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {

    try {
        Thread.sleep(50);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    me.getSource();


    switch(me.getAction()){
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:

        break;
    }
    return true;
}

}

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2 回答 2

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尝试创建一个条件,其中 init 检查 xy 坐标位图的矩形是否可能在循环内,是否在位图的矩形内?

于 2013-03-28T05:22:34.963 回答
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您在已知坐标处绘制位图,那么为什么不进行范围检查呢?例如,如果 x > 50 且 x < 100 且 y > 100 且 y < 150 则他们点击图标 1(假设您的位图为 50x50)几秒钟前通过 mob

于 2013-03-28T05:26:13.607 回答