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我有一个主要的 javascript 文件,它试图将 tilemap 绘制到游戏的画布上,并且我有一个包含的文件,它实际上绘制了地图等,但我在 firebug 中遇到了这个错误:

TypeError:值无法转换为以下任何一种:HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement。[打破这个错误]

ctx.drawImage(mapTiles[map[x][y]],x*tilesize, y*tilesize);

调用我的 level.js 文件的主 js 如下所示:

$(document).ready(function(){

var canvas = document.getElementById("TBG");
var context = canvas.getContext("2d");

var ui = new Gui();
var level = new Level();

//----------Login/Register Gui --------------
$('#TBG').hide();
$('#load-new').hide();
$('#reg').hide();
$('#login').hide();

//if login_but is clicked do ui.login function
$('#login_but').click(ui.login);
//if reg_but is clicked do ui.register function
$('#reg_but').click(ui.register);

$('#new_but').click(function(){
    game_settings("new");
});

$('#load_but').click(function(){
    game_settings("load");
});

//if login_sumbit button is clicked do ui.login_ajax function
$("#login_submit").click(ui.login_ajax);

$("#reg_submit").click(ui.register_ajax);

$("#welcome").on("click", "#logout_but", ui.logout);

//____________________________________________
//Initialisation of game

function game_settings(state){
    if(state == "load"){
        ui.load_game();
        //do ajax call to load user last save
        //level.level_init(0,1);

        draw();
    }
    else{
        //set beginning params


        //Change screens
        ui.new_game();
        alert("new game");
    }
}

function draw () {

    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    level.draw(context);

    setTimeout(draw, 30);


}
// End Loop 
      });

这行代码(level.js)的文件如下所示:

function Level(){

var tilesize = 32;
var map = 0;
var mapTiles = [];

   // var saved_level = level;
    //var saved_location = location;


map = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
];

    for (x = 1; x <= 256; x++) {
        var imageObj = new Image(); // new instance for each image
        imageObj.src = "images/prototype/"+x+".jpg";
        mapTiles.push(imageObj);
    }


this.draw = function(ctx) {
 for (var x = 0; x <= 31; x++){
        for ( var y = 0; y <= 31; y++){
            ctx.drawImage(mapTiles[map[x][y]],x*tilesize, y*tilesize);

    }
}
};

}

你们有没有遇到过这个错误?

以及我将如何纠正这个问题,谢谢汤姆

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1 回答 1

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忘掉画布和其他一切,看看map数组和使用它的代码。让我们撕掉画布代码并通过一些console.log()调用检查数组访问:

map = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
];

console.log( map.length );
console.log( map[0].length );

for (var x = 0; x <= 31; x++){
    for ( var y = 0; y <= 31; y++){
        console.log( x, y, map[x], map[x] && map[x][y] );
    }
}

你看到问题了吗?您可以通过考虑这些console.log()调用将打印什么来发现它。如果没有,请将该代码粘贴到 Chrome 开发人员控制台中,然后查看它的作用。(顺便说一句,最后一个参数有map[x] && map[x][y],这本质上是相同的,map[x][y]但它可以保护代码不崩溃,map[x]正如undefined您将在日志中看到的那样。)

现在我们现在已经map[x][y]undefined一段时间了,回到drawImage()调用,它使用它作为图像参数:

mapTiles[ map[x][y] ]

map[x][y]isundefined时,该表达式的计算结果是什么?

于 2013-03-26T20:13:24.160 回答