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我试图在OpenGL中简单地加载6张图片作为立方体的纹理。Blow 是加载代码:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);

for (int i = 0;i < 6;++i)
{
    int width, height, channel;
    unsigned char* img = SOIL_load_image(skybox[i].c_str(), &width, &height, &channel, SOIL_LOAD_AUTO);
    glTexImage2D(cubeTarget[i], 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
    delete img;
}

glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);

渲染代码通过。奇怪的是渲染的立方体是白色的。似乎根本没有加载纹理。我更改了加载代码以查看 2D 纹理是否可以工作:

glGenTextures(1, texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
int width, height, channel;
unsigned char* img = SOIL_load_image(skybox[0].c_str(), &width, &height, &channel, SOIL_LOAD_AUTO);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
delete img;

if(texture[0] == 0) return false;

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

结果是我毕竟能看到纹理,不管纹理坐标造成的分布多么奇怪。我收集了以下信息:

  1. 我用于加载图像的库运行良好;

  2. 立方体贴图的设置来自SuperBibble第9章。几乎相同的代码在我编译本书的代码时可以正常工作。

顺便说一句,有人对加载图像库有什么建议吗?我用的那个好像很久没更新了。。。

附加:我现在发现的是,如果我尝试只加载一个 img 作为所有天空盒面的纹理,它将显示出来。只要使用变量替换特定值,就不会显示任何内容。

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最后我想通了。这是因为最后一张图片的分辨率与其他图片不同。

真的有点浪费很多时间。

于 2013-03-27T03:11:49.720 回答