我的任务是找到一个平面的表面法线,该平面的定义为:
struct Plane
{
float a;
float b;
float c;
float d;
};
这可能吗?我已经看到了 3 个向量和一个浮点数的计算,但是我不知道该怎么做。我知道如果你有 2 个向量,你可以对它们执行一个叉积来接收表面法线,但是我不知道如何处理 4 个浮点数。
我的任务是找到一个平面的表面法线,该平面的定义为:
struct Plane
{
float a;
float b;
float c;
float d;
};
这可能吗?我已经看到了 3 个向量和一个浮点数的计算,但是我不知道该怎么做。我知道如果你有 2 个向量,你可以对它们执行一个叉积来接收表面法线,但是我不知道如何处理 4 个浮点数。