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我的任务是找到一个平面的表面法线,该平面的定义为:

struct Plane
{
   float a;
   float b;
   float c;
   float d;
};

这可能吗?我已经看到了 3 个向量和一个浮点数的计算,但是我不知道该怎么做。我知道如果你有 2 个向量,你可以对它们执行一个叉积来接收表面法线,但是我不知道如何处理 4 个浮点数。

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