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对于以下模型,您更喜欢继承还是组合:

  • 我想在canvas每个代表一个数据对象的对象上绘制对象
  • 把它想象成一个状态机图:Ellipses表示StatesLines表示connections/transitions它们之间。对象表示本身永远不会改变,即 aState将始终由 a 显示ellipse。但是ellipse绘制的方式应该不同,例如对于选择它应该有不同的颜色,而拖动它应该有一个 alpha 通道等。

从设计的角度来看, anellipse不是 a state, aline也不是 a transition。无论如何,将这两个对象组合起来是合适的,以便能够将它们收集在 a 中并在每个对象上List<Shape>执行。shape.draw()

现在有 2 个设计模型是可能的,而我认为 2 个类总是相同的:

interface Shape {
    void draw();
}
abstract class Figure implements Shape {
    //basic vars like start and end coordinates
    int x0, y0, x1, y1;
}

遗产:

abstract class State extends Figure {
    String name;
}
class Rectangle extends State {
    @Override void draw();
}

class Line extends Figure;
class Transition extends Line

尽管从设计的角度来看 arectangle不是 a State,并且 astate也不是 a figure,但关于绘图上下文,这可能是可行的。shapes因为我可以继承处理、绘图等所需的大部分内容。

或组成:

abstract class State {
    String name;
}

class Rectangle extends Figure {
    private State state;
    @Override void draw();
}
class Line extends Figure {
    private Transition transition;
    @Override void draw();
}

所以Rectangle+Line将是我的对象的包装器。

一个 Rectangle 和 Line 应该扩展 State 和 Transition,还是包含它?

或者,也许还有我没有看到的第三种设计选项。期待你的想法。

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2 回答 2

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所以,这是我的想法,但对于大多数设计问题,很少有一个“正确”的答案。

就像你说的,State 不是 Rectangle,Transition 也不是 Line。我们可以画一条线和/或一个矩形,类似地对待它们可能会有一些好处。所以我可以将这些陈述转化为一个简单的设计:

public interface Drawable 
{
  public void draw();
  public Position getPos();
}

public class Rectangle implements Drawable ...
public class Line implements Drawable ...

现在,State 和 Transition 可以由这些 Drawable 来表示。你听说过单一职责原则吗?这基本上就是它听起来的样子,一个对象应该负责做一件“事情”。矩形和线知道如何绘制自己。状态和转换可能在您的系统中还有其他工作要做。

public interface Figure 
{
   public Drawable getDrawable();
}

public class State implements Figure
{
   private Rectangle rect;

   public Drawable getDrawable() { return rect; }

   //... State's real "work" below
}

public class Transition implements Figure
{
   private Line line;
   // you get the idea
}

在一个小型/简单的系统上,SRP 的优势可能会丢失,但我们的想法是我们将渲染与其他系统逻辑分开。我们将功能分离得越多,当需要进行更改时,系统的脆弱性就越小。

于 2013-03-25T21:40:06.217 回答
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首先,我相信您对它的建模不正确,椭圆不代表状态,但状态由椭圆表示。正如你所说的那样,状态不是椭圆。所以你应该有组合,我会选择 State 对象来拥有代表它的 Shape。

abstract class State
{
    private Shape shape;
}

为了使形状可以选择并且仍然使其远离状态抽象,那么应该有一个可选择形状的接口。

interface SelectableShape
{
    void setSelected();
    void setUnselected();
}

除了上述之外,如果您希望让矩形通过转换连接到另一个矩形,那么您需要声明额外的接口,例如 ConnectableShape 和 ShapeConnection。

interface ConnectableShape extends 
{
}

interface ShapeConnection
{
    void connect(ConnectableShape sh1, ConnectableShape sh2);
}

此外,状态有责任了解它们的转换(或转换有责任了解它们连接的状态)必须用 Shape、ConnectableShape、ShapeConnection 抽象出来的东西是这一切的表示。因此,执行以下操作并不是坏的设计。

abstract class State
{
    private ConnectableShape shape;
    public ConnectableShape getShape() {
        return shape;
    }
}

abstract class Transition
{
    private ShapeConnection conn;
    public void connect(State s1, State s2) {
        conn.connect(s1.getShape(),s2.getShape());
    }
}
于 2013-03-25T21:34:00.993 回答