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显然,任何纹理的最大尺寸为 2048 像素。但是因为我在 Sphere 中使用了这个纹理,所以图像看起来有点像素化。
我想以某种方式提高分辨率。谁能告诉我这是否可能?
2048x2048 是 Stage3D 允许的最大纹理尺寸。
您可以查看映射到倒置立方体(如天空盒)而不是球体。然后重新渲染视频以在 2048 帧内有 6 个单独的流,甚至是单独的流。
但请记住,VideoTexture 在其当前状态下非常缓慢且效率低下。在我们可以访问 GPU 上解码的视频帧之前,它都是 CPU,并且需要在每次渲染时将每一帧推送到 GPU!