我正在尝试绑定要解释为 Alpha、亮度或强度的纹理。我正在使用 OpenGL 4.0。我可以毫无问题地将它们绑定为 GL_RED OK,即:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,
i,
GL_RED,
mipSizeX,
mipSizeY,
0,
GL_RED,
GL_UNSIGNED_BYTE,
nullptr);
但是,每当我尝试绑定为 GL_ALPHA、GL_LUMINANCE 或 GL_INTENSITY 时,我都会收到错误 1280。这些格式是否已在 GL 4.0 中被弃用,或者我做错了什么?例如,这失败了:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,
i,
GL_ALPHA8
mipSizeX,
mipSizeY,
0,
GL_ALPHA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
nullptr);
编辑:好的,因为这些格式已被弃用,此页面包含显示实际有效格式的表格。