在使用 OpenGL 的 Java 中,我可以为世界坐标设置矩阵,如下所示:
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
// window size is 640x480
// viewport size is 8x6 (e.g. in meters, so you see only 8x6 meters of the world in a flash game)
GL.glOrtho(0, 8, 0, 6, -1, 1);
如何在 ActionScript 中做同样的事情?当我的图块大小为 80px 时,我想说
mySprite.x = 1; // 80 pixels
mySprite.x = 2; // 160 pixels
mySprite.x = 3; // 240 pixels
它应该使精灵出现在距左侧 80、160 或 240 像素的位置。
AS3 中是否没有等效的投影可能性?