我想将纹理读入内存,其中目标图像可以在每行的末尾有任意填充。为了澄清,所有行的填充都是相同的。
我知道纹理是用 glGetTexImage 读取的。我也研究了 glPixelStorei,但这只能添加填充,它尊重边界对齐,选项非常有限。
有没有办法在 OpenGL 中做到这一点?
我想将纹理读入内存,其中目标图像可以在每行的末尾有任意填充。为了澄清,所有行的填充都是相同的。
我知道纹理是用 glGetTexImage 读取的。我也研究了 glPixelStorei,但这只能添加填充,它尊重边界对齐,选项非常有限。
有没有办法在 OpenGL 中做到这一点?