我处于两难境地,使用哪种方法来设置自定义 UIViews 的框架,其中包含许多子视图,并且仍然有动画并自动调整到旋转。当我创建一个新的视图控制器时,我通常会在 loadView 或 viewDidLoad 中分配我的自定义视图,例如:
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
detailView = [[DetailView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
detailView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
self.view = detailView;
}
通常这个宽度和高度对于 iPhone5 屏幕是不正确的(实际的视图框架直到 viewWillAppear 才设置)但是由于 autoresizingmask 一切都可以解决。
然后在自定义 UIView DetailView 的 initWithFrame 中,我用 CGRectZero 分配所有子视图,例如:
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
[self addSubview:label];
}
}
然后我覆盖 layoutsubviews 来设置所有子视图的所有框架。这适用于任何屏幕尺寸和任何方向,例如:
-(void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
label.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
}
但是,我刚刚发现layoutSubviews在使用动画时并不是那么好,因为当您在动画块中使用动画时,layoutsubviews在动画中间被调用并且它完全破坏了动画,例如:
-(void)animateLabel
{
[UIView animateWithDuration:0.4f animations:^
{
label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
}];
}
我相信通过为每个动画使用标志和在 layoutsubviews 中使用这些标志来设置动画块的正确开始或结束帧有一些丑陋的解决方法,但我认为我不应该为我想要的每个动画创建一个标志做.
所以我现在的问题是:我应该如何拥有一个带有动画的自定义 UIView,它也会自动调整自身以适应旋转?
我现在能想到的唯一解决方案(我不喜欢):不要使用 layoutSubviews 而是使用自定义 UIView 的 setFrame/setBounds 方法来设置所有子视图的框架。然后在每次发生旋转时检查viewController,然后使用自定义UIView的setFrame/setBounds方法更改所有子视图的所有帧。我不喜欢这个解决方案,因为 iOS5 和 iOS6 中的旋转方法不同,我不想在每个 UIViewController 中使用它自己的自定义 UIView 来执行此操作。
有什么建议么?