每当我查看解释如何使用 glDrawArrays 和 glVertexPointer 命令的教程时,它们使用的参数与我可用的参数不同。
例如:一个教程调用 glVertexPointer 的参数如下:(顶点是一个浮点数组)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, Vertices);
我可用的参数是:
glVertexPointer(int size, int stride, FloatBuffer pointer);
我的问题是:使用 glVertexPointer() 的正确方法是什么?