如何对两个 3d 向量进行分量乘法?似乎MS在DirectXMath.h中没有提供这样的功能,微软在那里做什么?在旧的 SDK(DX 10/9)中,我可以直接将两个向量的乘积作为:
v3 = v1 * v2;
或将向量乘以标量,例如:
v2 = v1 * 1.0f;
但是现在,XMVECTOR 类型没有运算符 *,所以我不能这样做。所以我需要手动制作产品
v3 = (v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z);
虽然没有那么难,但我认为 DirectXMath 应该提供这样一个基本功能。