例如,我们有一个射击气球游戏,其中气球在“世界”中飞行,弓箭手或射手在气球飞出世界之前将其射中。所以,我们有这个统计数据:
Hits - balloons that were hit
Arrows - the number of bullets/arrows spent
Misses - is like Arrows - Hits
Escaped - balloons that player was not able to hit
我认为,准确性是计算得分的好方法,但是当玩家使用 1 个箭头并击中气球时,他的准确性将是 100%(命中/箭头),因此我需要包括其他统计数据,例如错过或逃脱以便计算一个更好的分数。也许,我们甚至可以包括所花费的时间。
我认为这是一个常见的情况,但谷歌似乎无法给我任何答案。任何人?谢谢。