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我正在创建一个记忆游戏,并希望在 for 循环中每次迭代更改四个按钮的图像。实际发生的是在循环的最后一次迭代之前什么都没有发生。

按下按钮时:

- (IBAction)bNewRound:(id)sender {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    numbers1[i] = arc4random()%4+1;
    NSLog(@"%i: %i", i, numbers1[i]);

    if (numbers1[i] == 1) {
        [self b1On];
    }
    if (numbers1[i] == 2) {
        [self b2On];
    }
    if (numbers1[i] == 3) {
        [self b3On];
    }
    if (numbers1[i] == 4) {
        [self b4On];
    }
    sleep(1);
    }
}

更改按钮图像的方法:

- (void)b1On {
NSLog(@"b1 state1");
[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_green.png"] forState: UIControlStateNormal];

bool1 = FALSE;
[self b2Off];
[self b3Off];
[self b4Off];
}
- (void)b1Off {
//  NSLog(@"b1 state2");
[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_grey.png"] forState: UIControlStateNormal];

bool1 = TRUE;
}

(仅适用于按钮 1,但你明白了)

我遵循日志中的代码,一切正常,每秒生成一个新数字并保存在数组中,b1On 方法(或 b2On、b3On 等)运行但行

[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_green.png"] forState: UIControlStateNormal];

每次迭代都不会改变图像。但是当 for 循环结束时,数组中的最后一个(随机)按钮将颜色变为绿色。

为什么 for 循环的每次迭代都没有更新图像?

谢谢

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1 回答 1

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  1. 永远不要sleep()在主线程上使用
  2. UI 更新不会立即发生。它们发生在当前运行循环的末尾,这意味着在您的方法完成之后。

您可以使用 NSTimer。像这样的东西应该工作:

- (void)timerFired:(NSTimer *)timer {
    _timerCount--;
    if (_timerCount <= 0) {
        [timer invalidate];
    }
    // do something
}

- (void)startTimer {
    [_timer invalidate];
    _timerCount = 10;
    _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
于 2013-03-24T12:49:20.367 回答