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我在画布上画了一个矩形,从矩形中心到坐标空间中的某个随机点画了一条线。

现在,我想将线截断矩形内的长度,以便线从矩形边缘开始。

我怎么能这样做?

例子

  • 矩形可以由 2 个点定义:Pstart(1, 3),Pend(3, 1)
  • 中心点可以计算为:P(2, 2)
  • 现在从P(2, 2)到画线Q(10, 2)

因为我知道矩形的宽度是 2,所以我可以告诉这条线从 . 开始P(4, 2)而不是P(2, 2).

当点不平行于 XY 轴之一时,这会变得更加复杂。此外,矩形内的长度对于对角线将是不同的。

如何计算线点相对于矩形中心和线终点的起始偏移量?

可能我必须找到线穿过矩形的点,然后让线从交叉点开始。但是我怎么能得到这一点呢?

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3 回答 3

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老实说,我不懂数学,但是...

本质上,你有 5 行。原线和矩形的4条线。所以如果你把它分解成一个简单的线交叉点问题,它应该会变得更容易一些......

在此处输入图像描述

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class IntersectPoint {

    public static void main(String[] args) {
        new IntersectPoint();
    }

    public IntersectPoint() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            int x = (int) (getWidth() * 0.2f);
            int y = (int) (getHeight() * 0.2f);
            int width = (int) (getWidth() * 0.6f);
            int height = (int) (getHeight() * 0.6f);

            int x1 = x;
            int y1 = 0;
            int x2 = x + width;
            int y2 = getHeight();

            Line2D line = new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2);
            Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, width, height);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.draw(rect);
            g2d.draw(line);

            g2d.setColor(Color.RED);
            Point2D[] ps = getIntersectionPoint(line, rect);
            for (Point2D p : ps) {
                if (p != null) {
                    g2d.fill(new Ellipse2D.Double(p.getX() - 4, p.getY() - 4, 8, 8));
                }
            }
            g2d.dispose();

        }

        public Point2D[] getIntersectionPoint(Line2D line, Rectangle2D rectangle) {

            Point2D[] p = new Point2D[4];

            // Top line
            p[0] = getIntersectionPoint(line,
                            new Line2D.Double(
                            rectangle.getX(),
                            rectangle.getY(),
                            rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
                            rectangle.getY()));
            // Bottom line
            p[1] = getIntersectionPoint(line,
                            new Line2D.Double(
                            rectangle.getX(),
                            rectangle.getY() + rectangle.getHeight(),
                            rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
                            rectangle.getY() + rectangle.getHeight()));
            // Left side...
            p[2] = getIntersectionPoint(line,
                            new Line2D.Double(
                            rectangle.getX(),
                            rectangle.getY(),
                            rectangle.getX(),
                            rectangle.getY() + rectangle.getHeight()));
            // Right side
            p[3] = getIntersectionPoint(line,
                            new Line2D.Double(
                            rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
                            rectangle.getY(),
                            rectangle.getX() + rectangle.getWidth(),
                            rectangle.getY() + rectangle.getHeight()));

            return p;

        }

        public Point2D getIntersectionPoint(Line2D lineA, Line2D lineB) {

            double x1 = lineA.getX1();
            double y1 = lineA.getY1();
            double x2 = lineA.getX2();
            double y2 = lineA.getY2();

            double x3 = lineB.getX1();
            double y3 = lineB.getY1();
            double x4 = lineB.getX2();
            double y4 = lineB.getY2();

            Point2D p = null;

            double d = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4);
            if (d != 0) {
                double xi = ((x3 - x4) * (x1 * y2 - y1 * x2) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d;
                double yi = ((y3 - y4) * (x1 * y2 - y1 * x2) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d;

                p = new Point2D.Double(xi, yi);

            }
            return p;
        }
    }
}
于 2013-03-24T03:10:58.267 回答
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查看用于按矩形进行线剪裁的Liang-Barsky 算法。

于 2013-03-24T07:36:43.760 回答
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矩形的顶点:a、b、c、d。表示每一个的 x 和 y 坐标,如 ax、ay 等。

线的端点:x,y

这条线跟随 y = mx + b,向上或向下,向右或向左。这会缩小您可能的矩形边缘以交叉到 2。

使用 y = mx + b 确定它与水平线相交的垂直坐标,以及它与垂直线相交的水平分量。其中只有一个实际上会在您的矩形上(即包含在矩形边缘之一内),或者它会在一个角处相交。

于 2013-03-24T02:30:52.457 回答