我制作了一个 3D 场景,其中有三组模型。我有一台相机正在查看其中一个组。这些组中的模型围绕组中心(上轴)旋转,并且模型也旋转自己的局部中心(上轴)。
这类似于 XNA Racing Game 的汽车选择屏幕。唯一的区别是我希望能够旋转我的相机来查看另一组。当旋转相机查看下一组时,我想将其旋转 120 度(我有 3 个模型组 360/3=120)
注意: - 摄像机从组平面稍上方观察一组。
对于相机:
viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarget, Vector3.Up);
projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, aspectRatio, 1f, 1000f);
好的:
- 我可以围绕自己的轴旋转模型。
- 我可以围绕组中心点向左或向右旋转一组模型(在游戏屏幕中,离屏幕最近的模型是当前选择的模型)。
不好:
- 我找不到正确的方法来围绕它自己的上轴旋转相机。
几张图片来澄清这种情况: