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只是你知道,我刚刚开始使用 iOs 和 Objective-C(3 天)。

我目前正在制作一个 3D 对象查看器。我希望能够加载文件并将其显示到视图中。然后用户可以旋转和缩放它。

我首先使用 NinevehGL 构建它,但它似乎不太支持大文件(>10M)。我现在正在尝试使用 Cocos3D。

在我安装完所有东西后,我使用 cocos3D 2.0 模板创建了一个 xcode 项目。这个模板应该显示(我猜)一个 3D 文本“hello world”。但它甚至没有编译向我抛出以下内容: -(void) updateBounds: (CGRect) bounds withDeviceOrientation: (ccDeviceOrientation) deviceOrientation;<---- 预期为一种类型

似乎(ccDeviceOrientation)不被识别为一种类型。你能帮我解决这个问题吗?

我在 gitHub 上的 COCOS3D文件夹下有项目

另外我正在使用以下版本的 cocos

   cocos2D: 2.0.0 8-Jul-2012
   cocos3D: cocos3d 0.7.0
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1 回答 1

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同时,我在cocos2D论坛上发了我的问题,Bill Hollings 很客气的快速回复,并指出我使用的 cocos2D 和 cocos3D 的版本不能一起使用。

是解释和该怎么做。

于 2013-03-27T13:07:31.140 回答