简介: 我正在开发使用运动跟踪器来分析人体运动系统的软件。目前我正在实现来自 xsens 的硬件并使用他们的 SDK 从他们的无线传感器接收数据。SDK 提供了一个带有“getData”方法的 COM 接口,您可以调用该方法来接收当前可用的 xyz 轴数据(简化版)。如果你不调用 getData,你会跳过那个“节拍”,所以你会丢失数据,他们的硬件/SDK 中没有缓存。
问题: 我的问题是我需要以至少 75Hz 的速率获取数据,最好多一点,但 75 是可以接受的,但我目前正在迅速下降到每秒只有 20 个信号......如果我删除处理位(参见下面的示例)我得到了完美的采样率,所以我认为要么出队导致入队暂停。或者“沉重”的 CPU 负载导致所有线程等待。我不知道如何找出真正导致它的原因,分析器(EQATEC)只是显示我的“GetData”方法在一段时间后需要更长的时间。
问题: 完成此任务的最佳技术是什么?为什么我的“阅读”线程会被中断/阻塞?肯定有更多情况下人们需要在不被打断的情况下阅读某些内容,但我已经在谷歌上搜索了 2 周,显然我找不到正确的单词。
请指教。
谢谢
简化的代码示例,版本 4,使用多媒体计时器 ( http://www.codeproject.com/Articles/5501/The-Multimedia-Timer-for-the-NET-Framework ) 和 BackgroundWorker
public class Sample
{
private MultiMediaTimer _backgroundGetData;
private bool _backgroundGettingData;
private BackgroundWorker _backgroundProcessData;
private ConcurrentQueue<double> _acceleration = new ConcurrentQueue<double>();
private void StartProcess()
{
if (_backgroundGetData == null)
{
_backgroundGetData = new MultiMediaTimer {Period = 10, Resolution = 1, Mode = TimerMode.Periodic, SynchronizingObject = this};
_backgroundGetData.Tick += BackgroundGetDataOnTick;
}
_backgroundProcessData = new BackgroundWorker {WorkerReportsProgress = false, WorkerSupportsCancellation = true};
_backgroundProcessData.DoWork += BackgroundProcessDataOnDoWork;
_backgroundGetData.Start();
}
private void BackgroundProcessDataOnDoWork(object sender, DoWorkEventArgs doWorkEventArgs)
{
double value;
if (!_acceleration.TryDequeue(out value)) value = 0;
//Do a lot of work with the values collected so far,
//this will take some time and I suspect it's the cause of the delays?
}
private void BackgroundGetDataOnTick(object sender, EventArgs eventArgs)
{
if (_backgroundGettingData) return;
_backgroundGettingData = true;
//123 represents a value I am reading from the sensors using the SDK
double value = 123;
if (value == -1)
{
Thread.Sleep(5);
continue;
}
_acceleration.Enqueue(value);
if (_acceleration.Count < 5) continue;
if (!_backgroundProcessData.IsBusy)
{
_backgroundProcessData.RunWorkerAsync();
}
_backgroundGettingData = false;
}
}