我正在尝试编写几个像素着色器以应用于类似于 Photoshop 效果的图像。例如这个效果: http ://www.geeks3d.com/20110428/shader-library-swirl-post-processing-filter-in-glsl/
但我注意到生成的图像中有锯齿。我能做些什么来防止这种情况发生?我找不到任何解释如何解决这个问题的文章。我阅读了一些技术,例如以高分辨率渲染然后缩小图像,但我需要在像素着色器容量中解决这个问题。但如果有什么可以帮助的,我将不胜感激。
我正在尝试编写几个像素着色器以应用于类似于 Photoshop 效果的图像。例如这个效果: http ://www.geeks3d.com/20110428/shader-library-swirl-post-processing-filter-in-glsl/
但我注意到生成的图像中有锯齿。我能做些什么来防止这种情况发生?我找不到任何解释如何解决这个问题的文章。我阅读了一些技术,例如以高分辨率渲染然后缩小图像,但我需要在像素着色器容量中解决这个问题。但如果有什么可以帮助的,我将不胜感激。