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我目前正在用 VBO 和颜色渲染一个立方体。我想在它们上面添加一些纹理,但我对此一无所知。仍在学习 OGL,但如何渲染带有纹理的立方体?我需要另一个用于纹理的 VBO?
谢谢!
是的,你需要另一个 FloatBuffer,更不用说纹理了。将纹理映射到对象上时,需要使用纹理坐标(opengl 纹理坐标如何工作?)。用于glTexCoordPointer()将纹理映射到立方体上。您可以使用 LWJGL 附带的 slick 库加载纹理。
glTexCoordPointer()