有没有办法访问附加到程序的着色器?也就是说,给定一个程序,我可以执行以下操作:
vertexShader = getVertexShaderFromProgram(program);
(我想在验证我的程序的函数中记录着色器编译状态,但我只保留对程序的引用,而不是着色器。)
glGetAttachedShaders()
获取附加到给定程序对象的着色器的名称。
glGetShaderiv( ..., GL_SHADER_TYPE, ... )
获取着色器的类型(顶点、几何、片段)。
glGetShaderiv( ..., GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, ... )
在每个着色器名称上确定源的长度。
glGetShaderSource()
获取每个附加着色器的源字符串。
编辑:如果您只需要着色器名称和类型,您可以在第 2 步之后停止。