纯 JavaScript 中的以下 jQuery 动画的等价物是什么?
function animate(element, position, speed) {
$(element).animate({
"top": position
}, speed);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
纯 JavaScript 中的以下 jQuery 动画的等价物是什么?
function animate(element, position, speed) {
$(element).animate({
"top": position
}, speed);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
setTimeout
您可以使用和setInterval
方法使用纯 javascript 实现复杂的动画。
请在此处查看。
这是移动元素的关键部分:
function move(elem) {
var left = 0
function frame() {
left++ // update parameters
elem.style.left = left + 'px' // show frame
if (left == 100) // check finish condition
clearInterval(id)
}
var id = setInterval(frame, 10) // draw every 10ms
}
这个版本使用 vanilla javascript .animate() 函数,它比 requestAnimation 框架更好或更高性能。& 它也是 JQuerys .animate() 的合适替代品。
您可以使用迭代、计时功能和填充方法以及将其与其他动画进行菊花链
document.getElementById("Elem");
Elem.style.position = "absolute";
Elem.animate({
top: ['8px', '280px']
},{ duration: 1760, // number in ms [this would be equiv of your speed].
easing: 'ease-in-out',
iterations: 1, // infinity or a number.
// fill: ''
});
我相信 setTimeout 和 setInterval 函数都使用 unsafe eval() 函数,但不是 100% 确定这一点,只要记住阅读一篇关于它的文章......
不要引用我的话!只是研究一下,
但是我写的代码已经过测试可以正常工作..希望这对某人有所帮助...
Element.animate() 函数似乎非常简单和有用。但是目前存在很多兼容性问题。你可以阅读它:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/animate
我建议习惯于 requestAnmationFrame。它与所有浏览器兼容,并且非常强大:
setInterval() 方法对于浏览器来说太重了,所以最好用 requestAnimationFrame() 来做动画。以下代码是使用此方法的示例。
let _btns = document.querySelectorAll('.btn'),
_start = null;
let _loop = function (timestamp, duration, position, wrap) {
if (!_start) _start = timestamp;
let progress = (timestamp - _start) / duration;
wrap.style.left = progress * position + 'px'
if ( progress < 1 ) {
window.requestAnimationFrame( function (timestamp){
_loop(timestamp,duration,position,wrap);
} );
} else {
_start = null;
}
},
_animation = function () {
const wrap = document.querySelector('.logo-2'),
position = 300, // 300 pixels
duration = 500; // 500 milliseconds
_loop(0,duration,position,wrap);
},
_addEvents = function () {
[].forEach.call(_btns,function(el){
el.addEventListener('click', function (e) {
_animation();
})
});
},
_init = function() {
_addEvents();
};
_init();