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在尝试围绕 Win32 特定的 GUI 组件创建一个很好的包装器时,我最终遇到了一个问题。问题是我创建的窗口不再存在后我无法关闭应用程序。

我的 API 是这样工作的:

/// ----------------------------
/// @author     God
/// @project    Helixirr Widgets
/// ----------------------------
#include <helixirrwidgets/HelixirrWidgets.hpp>

int main(void){
    HelixirrWidgets::Window __windows[2] = {HelixirrWidgets::Window("Big Window"), HelixirrWidgets::Window()};

    __windows[0].position(200, 200);
    __windows[0].size(800, 600);
    __windows[0].visible(true);
    __windows[0].save_changes();

    __windows[1].name("Tiny Window");
    __windows[1].position(10, 100);
    __windows[1].size(400, 200);
    __windows[1].visible(true);
    __windows[1].save_changes();

    while(__windows[0].active() || __windows[1].active()){
        if(__windows[0].visible()){
            __windows[0].show();
        }
        if(__windows[1].visible()){
            __windows[1].show();
        }
    }
    return 0;
}

在名为“active”的HelixirrWidgets::Window方法中,声明如下

inline bool active(void) const noexcept;

我可以检查我的窗口是否处于活动状态。

此方法基本上返回对实例的布尔成员变量的 const 引用。这个成员变量是在同一个类的“show”方法中修改的。这是定义:

void Window::show(void){
    if(GetMessage(&_m_opHelper->message, _m_opHelper->handle_window, 0, 0)){
        if(_m_opHelper->message.message == WM_CLOSE){
            _m_bActive = false;
            return;
        }

        TranslateMessage(&_m_opHelper->message);
        DispatchMessage(&_m_opHelper->message);

        ShowWindow(_m_opHelper->handle_window, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(_m_opHelper->handle_window);

        _m_bActive = true;
        return;
    }
    _m_bActive = false;
}

请注意我使用 pimpl-idiom 来隐藏特定于平台的结构(“_m_opHelper”是指向实现的指针)。

它可能看起来有效,但它没有,我不明白为什么。这一切都归结为一个简单的问题:如何关闭使用 WINAPI 特定功能和结构实现的窗口,以便由我的应用程序用户适当关闭

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我想问题的原因与事实有关,WM_CLOSE根本不是最后一条消息HWND。像这样的消息WM_DESTROYWM_NCDESTROY可能更多(取决于特定窗口及其状态)将出现在 之后WM_CLOSE,导致分配_m_bActive = TRUE

即窗口在很短的时间内变为非活动状态,并且(很可能)它们永远不会同时处于非活动状态,从而导致main().

于 2013-03-18T13:42:54.630 回答