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所以找到了这个小代码片段,它可以让你在 PHP 中 ping Minecraft 服务器,但现在我想在 C# 中执行此操作。

我尝试自己做这个,但由于某种原因它只是不工作

        UdpClient client = new UdpClient();
        IPEndPoint ep;
        try
        {
            ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
            client.Connect(ep);
        }
        catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
        byte[] bytes = new byte[1];
        bytes[0] = (byte)0xFE;
        client.Send(bytes, bytes.Length);
        IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        byte[] recv = client.Receive(ref rep);
        Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
        Console.ReadLine();

服务器似乎完全忽略了数据包。这是我找到的代码片段:

    $fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
    if (!$fp) return false;

    //Send 0xFE: Server list ping

    fwrite($fp, "\xFE");

    //Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
    $d = fread($fp, 256);

    //Check we've got a 0xFF Disconnect
    if ($d[0] != "\xFF") return false;

谁能指出我犯了什么错误?谢谢!

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如此处所述

客户端在标准端口上启动与 minecraft 服务器的TCP连接。它没有进行身份验证和登录(如协议加密中详述),而是发送两个字节序列 FE 01。这是一个 0xFE 服务器列表 ping 数据包。如果第二个字节(0x01)丢失,服务器会等待大约 1000 毫秒,然后使用 1.3 和更早版本中使用的服务器 -> 客户端格式进行回复。

您需要在发送 UDP 数据包时发送 TCP 请求...

于 2013-03-28T22:58:32.800 回答