使用下面的方法,当检查它们是否相交时,如何参考特定的精灵?
- (void)update:(ccTime)dt {
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
if (CGRectIntersectsRect(sprite.boundingBox, sprite.boundingBox)) {
break;
}
}
}
似乎所有精灵都可以在 moveableSprites 对象中使用,但我不知道如何检查特定精灵是否正在碰撞......我不知道如何引用它们。如果有更简单的方法来执行碰撞检测,我很感兴趣。