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我在使用 LibGDX 时遇到问题。

我有一个Screen并且在它的render方法中我有:

public class LoadingScreen implements Screen{
private OrthographicCamera guiCam;
private TankChallenge tankChallenge;
private SpriteBatch batcher;
private GL10 OpenGL;

public LoadingScreen(TankChallenge tankChallenge) {
    this.tankChallenge=tankChallenge;
    Gdx.graphics.setTitle("RobotChallange Beta - Loading");

    float AR = Gdx.graphics.getHeight()/Gdx.graphics.getWidth();
    guiCam = new OrthographicCamera(10,10 * AR);
    guiCam.position.set(10f/2,AR*10f/2,0);
    batcher = new SpriteBatch();

    OpenGL = Gdx.graphics.getGL10();
    //loadAssets();
}

@Override
public void render(float delta) {
    OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1);
    OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    System.out.print("e");
    guiCam.update();
    Sprite sp = new Sprite();
    sp.setColor(1f,1f,0, 1);
    sp.setSize(100,100);
    sp.setOrigin(20, 0);

    batcher.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
    batcher.begin();
    batcher.disableBlending();
    sp.draw(batcher);
    batcher.end();
}

我通过在实现ApplicationListener类中设置它来调用它。我知道它正在到达 LoadingScreen,因为 Title 实际上设置为“RobotChallenge Beta - Loading”。

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3 回答 3

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我找到了解决这两个问题的方法。我在游戏扩展类中添加了这个:

public void render() {
    super.render();
}

由于这个问题解决了,我不需要重写 SetScreen 方法。谢谢!

于 2013-04-01T09:42:57.643 回答
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将其设置为您的屏幕后,您需要立即调用super.render()您的Game扩展类。例如,我在我的主Game扩展类中使用以下方法来设置屏幕:

@Override
public void setScreen(Screen screen)
{
    super.setScreen(screen);
    super.render();
}

这似乎开始render()被调用。

于 2013-03-18T00:49:13.890 回答
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只需在 Game 扩展类中删除 @Override render() 即可解决问题。覆盖 setScreen 方法会导致您提到的闪烁。

于 2013-03-31T23:56:52.023 回答