我有一个 float4 进入计算着色器,其中 3 个浮点数确实是浮点数,但第四个是 2 个 uint 一起移位,我如何通过保留位序列而不是数值来将浮点数转换为 uint?
在 C++ 方面,我通过创建一个 uint 指针来解决它,用所需的数字填充它,然后将指针作为浮点指针传递。然而,在与 c/c++ 类似的 hlsl 中,没有指针,所以我卡在这里:|
在 HLSL 中,您应该能够执行以下操作(假设您所追求的值在 f4.w 中)
uint ui = asuint( f4.w );
uint ui1 = ui & 0xffff;
uint ui2 = ui >> 16;
基本上它看起来像asuint 内在是你的朋友:)
你可以使用工会。
float f; // you float value is here
union X
{
float f;
short int a[2];
} x;
x.f = f;
int i1 = x.a[0]; // these are your ints
int i2 = x.a[1];