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OpenGL 对我来说非常混乱,而且我不习惯很多图形术语等,这在许多教程中非常猖獗。我了解如何绘制三角形、圆形、四边形、多边形等,但现在我正在尝试了解纹理的工作原理。

有人能指出我理解纹理的正确方向吗?

因为我只能让 JOGL 在 Netbeans 中工作,所以我尝试将一个名为“Tiki Mask”的图像放入构建路径。当我运行它时,它没有抛出异常,所以我假设它找到了图像文件?

gl.glGenTextures(1, glu, 0);
    gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, glu[1]);



    try {

        Texture tex = TextureIO.newTexture(new File("tikimask.jpg"), true);
         gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
    gl.glNormal3f(0,0,1);
        gl.glTexCoord2d(-tex.getWidth(), -tex.getHeight());
        gl.glVertex2d(-25, -25);
        gl.glTexCoord2d(-tex.getWidth(), tex.getHeight());
        gl.glVertex2d(1.0f,0);
        gl.glTexCoord2d(tex.getWidth(), tex.getHeight());
        gl.glVertex2d(.05f, .05f);
        gl.glTexCoord2d(tex.getWidth(), -tex.getHeight());
        gl.glVertex2d(0, .05f);
    gl.glEnd();
    gl.glFlush();



    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(SimpleJOGLwee.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    } catch (GLException ex) {
        Logger.getLogger(SimpleJOGLwee.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
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1 回答 1

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您的问题是您从未绑定过加载的纹理。尝试添加这些行:

tex.enable();
tex.bind();

加载纹理后。

另外,我建议在你的初始化函数中加载你的纹理,而不是你的绘图函数,然后在你的绘图函数中简单地启用和绑定它们。

于 2013-03-17T17:47:05.947 回答