OpenGL 对我来说非常混乱,而且我不习惯很多图形术语等,这在许多教程中非常猖獗。我了解如何绘制三角形、圆形、四边形、多边形等,但现在我正在尝试了解纹理的工作原理。
有人能指出我理解纹理的正确方向吗?
因为我只能让 JOGL 在 Netbeans 中工作,所以我尝试将一个名为“Tiki Mask”的图像放入构建路径。当我运行它时,它没有抛出异常,所以我假设它找到了图像文件?
gl.glGenTextures(1, glu, 0);
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, glu[1]);
try {
Texture tex = TextureIO.newTexture(new File("tikimask.jpg"), true);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glNormal3f(0,0,1);
gl.glTexCoord2d(-tex.getWidth(), -tex.getHeight());
gl.glVertex2d(-25, -25);
gl.glTexCoord2d(-tex.getWidth(), tex.getHeight());
gl.glVertex2d(1.0f,0);
gl.glTexCoord2d(tex.getWidth(), tex.getHeight());
gl.glVertex2d(.05f, .05f);
gl.glTexCoord2d(tex.getWidth(), -tex.getHeight());
gl.glVertex2d(0, .05f);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(SimpleJOGLwee.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (GLException ex) {
Logger.getLogger(SimpleJOGLwee.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}