我是 android libGDX 游戏引擎的新手,并且搜索表单很多天来制作挂绳,
我还阅读了所有 Box2D 文档,有一个方法ropJoint但没有给出足够的解释来使用它。
任何人都可以帮我做一根像这样的绳子吗?Box2d 中的吊绳
我还尝试为 android 搜索一些好的 libGDX 书籍,但找不到。
需要你的帮助,请帮个忙。
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任何人都可以帮我做一根像这样的绳子吗?Box2d 中的吊绳
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需要你的帮助,请帮个忙。
只需在一个循环中创建一些矩形体(box2d 中的 setAsBox)并用旋转关节相互连接(在循环和内部循环调用初始化(..)之前制作一个 RevoluteJointDef)。
这是我的代码:
RevoluteJointDef jd = new RevoluteJointDef();
Body prevBody = startBody;
for(int i=0; i<ringCount; i++)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DynamicBody;
bd.angle = angle-MathUtils.PI/2;
bd.position.set(position.x + i*MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE,
position.y + i*MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE);
Body body = world.createBody(bd);
body.createFixture(eachRingFD);
Vector2 anchor = new Vector2(bd.position.x - MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f,
bd.position.y - MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f);
jd.initialize(prevBody, body, anchor);
prevBody = body;
}
//connect a hanging shape to rope here if exists