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我开发了一个 Flash 游戏,我想为 Mac OS X 和 iOS (iPad) 发布。该游戏由多个 SWF 文件组成,当最终用户从我的网站(作为 dmg 或 pkg 安装程序)或从 App Store 下载它时,我希望将它们很好地打包。我也可能会开始在 Mac App Store 和 iOS App Store 上销售我的游戏,但在此之前我可能会考虑投放一些广告。对于广告,如果我使用 App Store,我唯一的选择似乎是 Apple 的 iAd 广告平台,所以我必须以某种方式在 Flash 内容上叠加广告。理想情况下,用户无需安装任何第三方软件即可在 Mac 上玩游戏。

我知道这是可能的。这方面的例子不胜枚举。最突出的是 Machinarium 游戏,它是用 Flash 开发的,后来移植到 Mac 和 iOS。我只是不知道他们是怎么做到的。我已经对 Xcode 和 Objective-C 有了一些基本的了解。

那么我应该按照哪些步骤将我的 Flash 游戏移植到 Mac OS X dmg / App Store 和 iOS App Store,也许允许 iAds?

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据我所知,以非 ObjectiveC 语言编写的软件不允许在 AppStore 上发布。

您可以创建一个 Flash 投影仪,大概是一个 .app 文件,然后将外部 SWF 放入该包中,然后使用一些 DMG 制造商将其发布到您的网站上。

于 2013-03-15T12:06:58.003 回答