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我真的一直在为这个项目而苦苦挣扎。所以我有一个“网格”,也就是一个 2D 字符向量。79 个字符宽,20 个字符高。我创建了一些函数,它们基本上绘制了从网格的一个边缘到另一个边缘的路径。这些“路径”有点随机......我有一个随机生成器从 0-7 中选择一个 int 并使用我为其创建函数的路径的组合。所以.. 有几条路径/线穿过网格。

下一部分是在网格上的这些路径上放置矩形/正方形。经过数小时的挫折后,我得到了将这些矩形放置在路径上的程序。

下一部分让我迷失了,我不知道如何开始。我现在需要确定路径是否以某种方式将所有矩形连接在一起,但只有 1 或 2 条路径可能连接到一个矩形。因此,如果其中一个矩形没有触及路径,我需要调用该函数以使用路径和矩形重新生成一个新网格。

除了能够检查路径是否在 1 或 2 个地方接触矩形之外。我需要删除多余的路径字符。因此,如果路径未连接到另一个矩形或所需的路径,我需要删除该字符。

'#' 是路径,'.' 是矩形下面是我的程序现在显示的示例:

        #                  #                                                   
        #                  #                                                   
   ........                #         ##############                            
   ........                #         #            # ..........                 
   ........                #         #            ##..........############     
   ........###########     #         #              ..........           #     
###........###########################              ..........           #     
   ........          #     #                        ..........           #     
   ........          #################################                   #     
                     #     #                         #                   #     
                     #     #                         #                   #     
            ........ #     #                         #                   #     
            ........ #     #                      ########################     
            ........ #     #######                #  ........                  
            ........ #           #                #  ........                  
############........##           #                #  ........                  
            ........             ##################  ........##################
            ........                                 ........                  
            ........                                 ........                  

注意额外的“#”标记以及它们中的一些是如何无用的?从技术上讲,我不必删除路径分叉的位置并与路径重新连接。从技术上讲,我可以让它们接触超过 1 个位置,因为我将为矩形添加边框.. 只有 1 或 2 个点直接将“#”连接到“。” (现在不担心)它们的厚度不能超过 1 '#' 和以前的要求。在我以某种方式弄清楚如何删除我不需要的那些之后,它应该是这样的:

 ........                          ##############                            
 ........                          #            # ..........                 
 ........                          #            ##..........     
 ........###########               #              ..........                
 ........          #################              ..........                
 ........          #     #                        ..........                
 ........          #################################                        
                   #     #                         #                        
                   #     #                         #                        
          ........ #     #                         #                        
          ........ #     #                      ####     
          ........ #     #######                #  ........                  
          ........ #           #                #  ........                  
          ........##           #                #  ........                  
          ........             ##################  ........
          ........                                 ........                  
          ........                                 ........                  

我得到的最接近的是检测路径从某个位置的哪个方向。但我不知道如何使用它来删除“#”或检查岛矩形的方法。

请帮助我:(我不知道该怎么做!如果您需要更多信息,请告诉我。

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这不完全是您所要求的,但我认为它可以为您提供很长的帮助,对于类似 Rogue 的 2D 地牢生成有哪些理想的算法?, Dungeon Generation和这个Dungeon-Building Algorithm甚至还有 C++ 代码示例。还有一些rouge-like游戏代码也必须做同样的事情。

于 2013-03-14T02:44:58.913 回答