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我正在尝试打开和关闭我创建的粒子系统。
我把它连接到一个预制件上。

我正在使用的代码如下

public ParticleSystem waterGun;

void Update () {
    if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
        waterGun.enableEmission = true;
    }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
        waterGun.enableEmission = false;
    }
}

我希望粒子系统在按住某个键时在 fps 前面播放,并在按下它时停止播放。

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尝试使用:

waterGun.Play();

waterGun.Stop();

而且,你的逻辑是颠倒的,就像Joetjah说的那样。

于 2013-04-22T11:17:39.400 回答
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你说“waterGun prefab is given to it”但你应该将场景中粒子系统的一个实例分配给 waterGun,而不是 prefab。场景中不存在预制件。

于 2014-10-26T11:14:10.540 回答