到目前为止,我一直在我的项目中使用 Canny 边缘算法,因为有很多关于它的教程和示例。然而,就我而言,骨架化似乎产生了更好的结果。
第一张图:原始图,第二张图:canny,第三张图:骨架化
我想使用骨架化,但我一直在避免,因为在我的脑海里,我一直在想它一定有我不知道的缺点,因为似乎没有人喜欢这个。
我想知道每种方法的优缺点?
到目前为止,我一直在我的项目中使用 Canny 边缘算法,因为有很多关于它的教程和示例。然而,就我而言,骨架化似乎产生了更好的结果。
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我想使用骨架化,但我一直在避免,因为在我的脑海里,我一直在想它一定有我不知道的缺点,因为似乎没有人喜欢这个。
我想知道每种方法的优缺点?
您应该阅读以下链接:
http://en.wikipedia.org/wiki/Topological_skeleton
http://en.wikipedia.org/wiki/Canny_edge_detector
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