1

人们经常想在 Raphael 中使一组对象可拖动,但.transform()这样做可能会让人抓狂。假设你是这样开始的:

var paper = Raphael(0, 0, 500, 500);
var set = paper.set();
set.push(paper.circle(100,100,35), paper.circle(150,150,15));    
set.attr("fill", "orange");
set.data("myset", set);

set.drag(
    function(dx, dy, x, y, e) {
        this.data('myset').transform("T" + dx + "," + dy);
    },
    function(x, y, e) {},
    function(e) {}
);

如果你试试这个,你会看到它工作一次。但是,如果您拖动、停止,然后再次拖动,它会将位置重置为相对于原始位置的 0,0,正如您对.transform().No good 所期望的那样。

此处已触及此问题的一个变体,受访者建议在转换前添加“...”。这一切都很好,但有两件事:

  • 您仍然必须跟踪以前的位置,因为您不想在每次调用 时按 (dx,dy) 进行翻译dragmove,这会使对象飞出屏幕。
  • 如果一个对象被多次拖动,我担心会创建一个怪物变换。(虽然也许我不应该。)

我的暂定解决方案是在另一个键/值对中跟踪与原始位置的偏移量,如下所示:

var paper = Raphael(0, 0, 500, 500);

var set = paper.set();
set.push(
    paper.circle(100,100,35),
    paper.circle(150,150,15)
);    
set.attr("fill", "orange");
set.data("myset", set);
set.data("position", [0,0]);
var current_position = [0,0];

set.drag(
    function(dx, dy, x, y, e) {
        this.data('myset').transform("T" + (this.data("position")[0] + dx) + "," + (this.data("position")[1] + dy));
        current_position = [dx,dy];
    },
    function(x, y, e) {

    },
    function(e) {
        this.data('myset').data("position", [
            this.data("position")[0] += current_position[0],
            this.data("position")[1] += current_position[1]
        ]);
    }
);

您可以在这里看到它的实际效果。

它有效,但感觉非常草率。我一定遗漏了一些明显的东西,对吧?

4

1 回答 1

0

我的回答与您的上一个变体类似:

var onmove = function (dx,dy){
    this.transform(this.default_transform+'T'+dx+','+dy); 
},
  onstart = function (){
    this.default_transform = this.transform();
},
  onend = function(){
    this.default_transform = this.transform();
};

set.drag(onmove, onstart, onend);

不用担心它不会创建一长串的转换,因为 Raphael 将所有内容转换为一个完整的矩阵转换,因此不会在每次移动对象时建立。

于 2013-03-23T09:58:27.453 回答