我正在跟进Erik M. Buck撰写的《 Learning OpenGL for IOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming》一书。
本书提供了一个有用的免费工具,称为COLLADAViewer
将 COLLADA 文档(*.dae 文件)转换为 OS/X 或 IOS 可加载的 plist 文件。的限制之一COLLADAViewer
是,它一次只使用一种纹理;因此,您的模型使用的所有纹理都应合并为一个由其他模型共享的大型纹理图集。
代码示例包括一个“纹理图集”和一个使用该图集的纹理的草图文件 (*.skp)。
我的问题是:
- 如何创建可从 SketchUp 加载的纹理图集?
- 如何在 SketchUp 中导入纹理图集,从中选择不同的纹理并将其应用到模型的不同表面?