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在我们的项目中,我们正在开发基于插件的架构。

每个游戏都设置为一个单独的插件,负责建立正确的环境(SceneManager、SceneNodes、Entities、Lights、...Cameras、..

在我们上一个使用充电器场景的游戏中,每个场景都设置为一个单独的文件(格式 .dotscene),其中包含所有资源定义的图形。

在这个视频中 CEGUI 配置为 GUI,这可以完美地工作。但是出去加载另一个游戏我们发现 CEGUI 的行为很奇怪。

光标位置更新正常但上面位置的图标不清晰屏幕,这导致它在屏幕上累积

[场景一] https://www.dropbox.com/s/6kuw0yat7r4s2as/ErrorCEGUI.png

任何想法的原因以及如何解决它?

非常感谢,米格尔

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1 回答 1

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解决了!

对于一些内部错误,我们正在创建额外的摄像头,CEGUI 无法正常工作。移除这些摄像头并留在 1 个摄像头上并工作!

于 2013-03-19T07:36:15.623 回答