I'm making a flash AS3 platformer game, but actually after adding the "bullets" (shots) in a new class system (I didn't use classes until then), I have an error that I couldn't resolve at all : TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
Now, I know this is a common error implying variables values, but I really couldn't tell where it came from.
The problem showed up when I added this to my main timeline code :
function Shoot():void {
var directionPerso:String;
if(perso.scaleX < 0){
directionPerso = "gauche";
} else if(perso.scaleX > 0){
directionPerso = "droite";
}
var tir:rayon = new rayon(perso.x - scrollX, perso.y - scrollY, directionPerso);
stage.addChild(tir);
}
And this one is for the my class file :
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class rayon extends MovieClip{
private var vitesse:int = 10; //Vitesse du déplacement du rayon, fonction privée car tout le programme n'a pas besoin de connaitre cette valeur
private var xInitial:int;
public function effacer():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
this.parent.removeChild(this);
}
public function rayon(persoX:int, persoY:int, directionPerso:String) {
// constructor code
if(directionPerso == "gauche") { //Ce qui se passe si la direction du joueur est "gauche", la balle part de la position du joueur, à gauche
vitesse = -10;
x = persoX - 25;
}
else if(directionPerso == "droite") { //Ce qui se passe si la direction du joueur est "droite", la balle part de la position du joueur, à droite
vitesse = 10;
x = persoX + 25
}
y = persoY - 75;
xInitial = x;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); //Toujours pour avoir un programme bien plus fluide
}
public function loop(e:Event):void{ //Dans une nouvelle fonction publique je crée le mouvement du rayon, relatif à la variable de vitesse créée plus haut
x += vitesse;
if(vitesse > 0) { //Si le rayon va vers la droite
if(x > xInitial + 450) { //Le tir disparait au bout de 450px
effacer();
}
} else {
if(x < xInitial - 450) { //Quand la cartouche va vers la gauche...
effacer(); //Elle disparait au bout de 450px
}
}
}
Can someone help me with this? Thank you!