我正在用 AS3 制作冒险游戏,并且有很多课程。我听说如果只有一个 Enter Frame 函数并且所有更新函数都从该函数运行,则性能最好。
我目前在我的 main.as 中有一个 mainGameLoop,我的所有类包含从这个单一输入帧函数运行的更新函数的最佳方式是什么?
这是我在 Player 类中运行更新功能的示例,但我根本不喜欢这种解决方案。
如果有人可以提供帮助,将不胜感激,谢谢。
public class Main extends MovieClip
{
// Initialising variables...
private var m_SceneHandler:SceneHandler;
private var m_UserInput:UserInput;
public function Main()
{
// Adding main update function...
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, mainGameLoop );
// Creating the scene handler...
m_SceneHandler = new SceneHandler();
addChild( m_SceneHandler );
}
private function mainGameLoop( event:Event )
{
doUpdate();
}
private function doUpdate():void
{
// Update player...
if (m_SceneHandler.m_aCurrentScene[0].m_Player)
{
m_SceneHandler.m_aCurrentScene[0].m_Player.doUpdate();
}
}